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Sujet : THQ et la créativité...

Un sujet abordé dans le Geek Inc 96 http://www.nowatch.net/2011/03/geek-inc … vs-ipad-2/.
Une déclaration de THQ qui en gros et en résumé indique que les consoles toujours plus puissantes nuisent à la créativité...

Qu'en pensez-vous?

Rédac. Chef de Geek Inc, le podcast sur l'actu et la culture Geek!

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Re : THQ et la créativité...

Perso je ne pense pas du tout comme THQ. Plus une console peut être puissante, plus on peut être créatif et imaginer des choses qui seront lourd et demanderons une importante capacité à la console pour ne pas faire planter le jeu.

Par exemple on prend les GTA, si on installe sur un jeu de Rocksat la possibilité d'aller à Libety City, Vice City (mon préféré) et San Andreas (mon autre préféré) + un nouveau continent américain, cela demandera de la créativité pour modéliser et créer ce continent et avec tout le graphique, le scénario etc. cela demandera à la console d'être super puissante (comme Cédric et Julien ^^) pour pouvoir supporter le jeu et ne pas planter, grillé et exploser !

Si vous comprenez rien à ce que je dis je vous en veux pas ^^

Nicolas, admin de Geek&Co, LE site sur le High Tech et les Jeux Vidéos !

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Re : THQ et la créativité...

Je dirais oui et non. Non pour toutes les raisons citées ci-dessus, et les autres qui ne manqueront pas d'être citées ci-dessous.

Oui car je pense que le communiqué de TQH est le résultat d'un ras le bol général des producteurs de jeu "indépendants" vis à vis du peu de temps de vie laissé une console. C'est simple, plus les consoles sont puissantes et moins elles vivent longtemps. La PS3 n'a à peine que 5 ans que l'on parle déjà de la remplacer par autre chose. Sachant qu'il faut entre 18 et 24 mois pour développer un jeu, cela signifie en gros qu'un producteur n'aura le temps d'exploiter la console que sur une poignée de jeux, et c'est pire pour les studios qui n'auront eux qu'une seule chance, voire deux pour les plus rapides d'entre eux.
Compte tenu des moyens que cela demande de passer sur une nouvelle console (acheter les nouvelles licences, les nouveaux kit de dév, former les progeux... etc), les sociétés de jeu vidéo sont obligés de produire de plus en plus vite, pour sortir le plus de jeux possibles. Cela évidemment nuit à la créativité car non seulement personne n'a le temps d'exploiter à fond les ressources de la console, mais en plus personne ne saura vraiment ce qu'elle avait dans le bide puisqu'elle sera remplacer par une autre.La bonne nouvelle dans ce communiqué, c'est que les grosses boites comme THQ sont en train de ce rendre compte que l'adage sur lequel ils fonctionnent depuis plus de 10 ans, à savoir "Plus vite, mieux, moins cher", est une connerie monumentale, sans doute inventer par un type qui n' a jamais rien créé de sa vie.
THQ tire donc une sonnette d'alarme bienvenue et qui j'espère mènera à une réflexion profonde sur l'avenir de ce média.

Ainsi parla Sheppardoustra

Tout commence et finit par un T.

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Re : THQ et la créativité...

Personnellement je ne suis pas d'accord avec THQ.
Si on a des développeurs vraiment doués et motivés, on peut arriver à un résultat très créatif et beau à la fois.
Cédric tu as parlé des Elder scrolls. Et bah ces jeux ont tous à la fois une profondeur, une créativité et une richesse incroyable, et des graphismes incroyables. En 2003, lorsque Morrowind est sorti, c'était l'un des plus beaux jeux de l'époque, pareil en 2006 avec Oblivion. Récemment, on a pu voir le premier trailer de Skyrim, 5è volet de la série. Les graphismes m'ont vraiment bluffé, et je pense sincèrement que le jeu lui même sera à la hauteur de ses prédécésseurs. Les Elder scrolls, c'est pour moi la preuve que THQ dit des conneries  lol

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Re : THQ et la créativité...

OUi et non

Oui , car le gain en puissance des consoles est dédié au graphisme , à la fluidité, bref à l'esthétique : il en résulte que les studios doivent investir de plus en plus pour développer un joli jeu, parfois parfois au détriment du contenu.
De plus, lorsque l'on a développé un joli et parfois bon jeu, on reprend le moteur et on fait une suite, donc on se retrouve a toujours jouer à la même chose, seul le scénario change un peu mais le moteur et le gameplay du jeu demeure le même.
Donc on assiste a une normalisation du marché, toujours les mêmes jeux qui sortent, et rares sont les jeux ou développeurs qui osent évoluer.
On en revient donc a des jeux type EA sports, ou tel que Assassin Creed, qui je l'avoue sont très beau mais d'un creux en terme de gameplay, les décors changeant mais l'interactivité avec le monde est soûlante a souhait.
Un autre exemple, Bioshock , qui m'avait seduit ,un peu de nouveauté et une atmosphére steampunk tres raffraichissante , Bioshock 2 a été une déception de taille.

A l'inverse, il existe toujours de la créativité, du type Heavy rain, qui plonge le personnage dans une intrigue passionnante et un gameplay novateur. Et la montée en puissance des consoles par le passé a permis de faire évoluer favorablement le principe même des jeux de genre. Par exemple, entre le Super Mario Bros et Super Mario 64, le jeu de plate forme  a su evoluer tout en conservant son principe de base et son gameplay

@trohzen    born to geek
Si tu glandes bien, tu arrives bien !

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Re : THQ et la créativité...

Em faite je serai meme plus radicale que ca, a l'image des produit pomme ou la puissance est indifferente des outils de developpements, je considere que les prochaines consoles seront justes une "evolution en puissance" des consoles actuelles, rien de plus, la continuite du support sera assure.
(si la SONY est dans la m... c'est parcequ'il ont ete hacke...)

Pour aller plus loins sur un sujet qui se rapproche des propos de THQ: Se Faire Mettre... a Jour

Dernière modification par WilnocK (14-03-2011 10:46)

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Re : THQ et la créativité...

Qui parlent de nouvelles consoles au juste ?

Moi j'ai l'impression que des mecs ont juste regardé leur montré, vu que la PS3 avait déjà 5 ans, et ont balancé comme ça "d'façon y'a la PS4 qui sort bientôt" et hop une rumeur fondé sur pas grand chose

Sony avait annoncé que la PS3 était parti pour durer 10 ans, et quand on voit que c'est déjà la cas pour le PS2.

Vu le prix des consoles aujourd'hui à leur lancement, les gens sont de moins en moins enclin a renouveler leur machine dès la sortie du modèle suivant, en partant de la, même si une nouvelle NextGen venait à sortir d'ici 2ans, l'actuelle aurait encore de beaux jours devant elles, permettant d'amortir encore qq temps les couts de formations des développeurs, l'achat des kits de dev. et de rentabiliser les moteurs de jeu

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Re : THQ et la créativité...

je rejoins le point de vue de plusieurs, effectivement de moins en moins de gens acheterons une console des sa sortie.vu le prix de lancement pratiqué par lrs constructeur. j'ai attendu un bail avant de me prendre la XBox 360 et je ne suis pas pres de changer. Le prix des jeux est un frein aussi, une nouveauté à 70€ lors de son lancement, c'est limite a mon gout. je prefere attendre et le prendre en occasion à 15/20€.
j'espere pour finir qu'ils ne sortirons pas trop vite de nouvelles consoles, laissez le temps aux développeurs de tirer partie a fond de celles existentes.

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Re : THQ et la créativité...

Juste pour revenir sur le prix des consoles qui a baissé sur les dernières générations ( xbox à sa sortie 499euros, Xbox 360 à sa sortie en version premium 399 euros).

La créativité n'est certes pas limité par la puissance, cela n'ayant pour moi rien à voir, cependant l'expérience de jeu ne peut cesser de progresser, des techniques sont apparus, nos habitudes de joueurs changent, les interfaces homme machine évoluent. Je pense que le chemin de la rétrocompatibilité accompagné à celui des stores dispensent du problème de génération de console, les éditeurs vont devoir faire des choix mais comme on dit toujours qui peut le plus peut le moins.

Par contre 70 euros pour 10 heures de jeu grand max, faut pas pousser ( et une offre platinum quasi supprimée)

Dernière modification par Corbak (18-03-2011 18:48)

@MrCorbak
Sur Xbox Gamertag : MisterCorbak et ZuneTag

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Re : THQ et la créativité...

C'est amusant ce débat.
Je me rappelle pourtant d'une époque où la majorité des jeux étaient des sous-bouses ou des copies de mario mal foutues (allez jeter un oeil sur le "grenier du joueur" sur Youtube) ou des jeux de conduites.
Bien sûr, il y'avait aussi des exceptions comme Monkey Island, Dune, SpeedBall, Lemmings, SimCity, Civ... mais si on regarde les sorties de 2010 on a eu plus plus de meilleurs jeux qu'en 10 ans de l'époque.
Les créateurs étaient plus inventifs ? à voir. Peut être en programmation pour trouver des solutions à des limitations techniques (nbre de sprites affichables, nb de voix dispo pour la musique). Mais pour le gameplay ? non non non.

Rien qu'en 2010 en jeux au gameplay innovant: Flower, SuperMeatBoy, Limbo, Trine, Amnesia (je triche, je crois que ce n'est sortit que sur Steam) en indépendants.. si on prend les AAA : Heavy Rain ou même Alan Wake ou plus confidentiels : la saga Layton, le dernier Kirby ou Epic Mickey

N'oublions pas qu'à l'époque, les jeux on les payait pourtant dans les 400 francs (60 euros), voir plus de 1000 (150 euros) pour les jeux imports NeoGeo. Les prix des jeux n'a donc pas vraiment augmenté, c'est même le contraire quand on voit les offre platinum ou les packs sur les versions dématérialisées (Steam et ses offres !)

Je suis d'accord, il y'a plein de jeux qui se ressemblent, mais dans quelle mesure ce sont pas les joueurs qui le demandent ?
Chaque mise à jour des Sims se vend peu ou prou aussi bien que la version précédente, idem pour PES ou Fifa.
Idem aussi pour les VS qui fonctionnent commercialement du feu de dieu (sans compter les DLC).

Trop courts les jeux d'aujourd'hui ?
Shinobi, je pouvais le speed-runner en moins de 30 minutes. Mario ? tapez speed-run dans Youtube. Ces jeux étaient artificiellement rendus difficiles par des contrôles parfois approximatifs.

Et puis quelle est la plus grosse console aujourd'hui ? : le PC et sur PC on trouve quand même les jeux qui tiennent des communautés entières en haleine depuis des années : WoW, Starcraft qui sont des jeux qui ne se finissent pas ! Et qui apportent la finesse de jeu digne des échecs (c'est aussi ça l'inventivité).
En plus, on voit aujourd'hui des mix de genre se réaliser parfois avec bonheur comme par exemple FPS + MMORPG qui donnent Borderland.

Pour finir, aujourd'hui, n'importe quel joueur (quelque soit son âge) va regarder sur Internet les critiques officielles, les commentaires sur les forums : sortir un jeu pourri c'est se tirer une balle dans le pied, c'est un investissement qui ne rapportera rien.

Je conclus juste par une citation de je ne sais plus quel créateur : La console c'est un truc qu'on est obligé d'acheter pour pouvoir jouer. En gros, la prochaine console ça pourrait bien être votre télé (ou tablette) avec OnLive ce qui tuerait cette connerie qu'est l'exclu console !.

Dernière modification par chmox (18-03-2011 19:44)

Gimme a hug, you food !

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Re : THQ et la créativité...

Belle reflexion chmox, j'aime beaucoup

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Re : THQ et la créativité...

Ce qui coupe le créativité c'est les producteurs et le talent des développeurs... THQ prouve avec son "Homefront" qu'aujourd'hui dans le jeux vidéo comme au cinéma c'est le succés des uns qui poussent au lancement de projets...

Si ils avaient plus d'argent dans le développement du titre de Kaos studio et moins dans l'énorme campagne marketing ils auraient donné une chance au jeu qui est au final un vrai pétard mouillé techniquement à la ramasse qui reprend les mauvais aspects des jeux call of like...

La puissance des machines demande plus de budget ce qui va couper peut être l'accès à pas mal de studio et c'est d'ailleurs pour ces raisons que le jeu indépendant revient en force prouvant qu'il n'est pas nécessaire d'avoir une machine surpuissante pour proposer une expérience intéressante...

Mais la puissance d'une machine permet à des jeux comme "Red dead redemption", "GTA", "L.A Noire", "Crysis", "battlefield", "Flower", "Silent hill", "Heavy Rain" etc... d'exister

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Re : THQ et la créativité...

Chmox, Mario était approximatif dans son gameplay?!! (je te taquine, je suis d'accord avec toi sur le fond^^). Une petite limite cependant: va sortir un FPS un peu original en ce moment hmm

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Re : THQ et la créativité...

Ha si, moi j'ai plein d'idées, mais personne ne m'écoute.

Tout commence et finit par un T.

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Re : THQ et la créativité...

@Eodred : sur les FPS, je suis loin d'être un spécialiste... néanmoins, je crois qu'on risque de voir de belles choses arrivées sur consoles ne serait-ce que grâce au move et à kinect (je suis moins convaincu) qui vont apporter leur lot de nouveautés au genre.

Quand on voit déjà comment Metroid sur Wii peut être sympa avec un système de pointage différent du pad, avec un truc plus rapide et plus précis, on va s'éclater.

Dernière modification par chmox (23-03-2011 21:02)

Gimme a hug, you food !

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Re : THQ et la créativité...

chmox a écrit:

C'est amusant ce débat.
Je me rappelle pourtant d'une époque où la majorité des jeux étaient des sous-bouses ou des copies de mario mal foutues (allez jeter un oeil sur le "grenier du joueur" sur Youtube) ou des jeux de conduites.

heu ouais mais sur joueurdugrenier, il ne teste QUE des mauvais jeux, donc forcément on y trouve des bouses, si tu cherches en 2010, y en a eu un paquet quand meme?

Bien sûr, il y'avait aussi des exceptions comme Monkey Island, Dune, SpeedBall, Lemmings, SimCity, Civ... mais si on regarde les sorties de 2010 on a eu plus plus de meilleurs jeux qu'en 10 ans de l'époque.
Les créateurs étaient plus inventifs ? à voir. Peut être en programmation pour trouver des solutions à des limitations techniques (nbre de sprites affichables, nb de voix dispo pour la musique). Mais pour le gameplay ? non non non.

assez d accord avec toi sur l évolution du gameplay

Rien qu'en 2010 en jeux au gameplay innovant: Flower, SuperMeatBoy,

supermeatboy? un gameplay nnovant? il me semblait que c était justement un retour aux sources de la plateforme, donc plutot régressif, non?

Limbo, Trine, Amnesia (je triche, je crois que ce n'est sortit que sur Steam) en indépendants.. si on prend les AAA : Heavy Rain ou même Alan Wake

alan wake se rapproche quand meme d un silent hill, le gameplay n est pas vraiment très original je trouve... c est un magnifique fps, avec une lampe au lieu d une arme

ou plus confidentiels : la saga Layton, le dernier Kirby ou Epic Mickey

N'oublions pas qu'à l'époque, les jeux on les payait pourtant dans les 400 francs (60 euros)

ou 700 francs pour se payer street fighter sur supernes, je m en rappelle encore ><

, voir plus de 1000 (150 euros) pour les jeux imports NeoGeo. Les prix des jeux n'a donc pas vraiment augmenté, c'est même le contraire quand on voit les offre platinum ou les packs sur les versions dématérialisées (Steam et ses offres !)

entièrement d accord sur ce point, surtout qu avec le fait qu il y ait de plus en plus de joueurs, de plus en plus de jeux, on trouve facilement de l occasion à de bons prix...

Je suis d'accord, il y'a plein de jeux qui se ressemblent, mais dans quelle mesure ce sont pas les joueurs qui le demandent ?
Chaque mise à jour des Sims se vend peu ou prou aussi bien que la version précédente, idem pour PES ou Fifa.
Idem aussi pour les VS qui fonctionnent commercialement du feu de dieu (sans compter les DLC).

Trop courts les jeux d'aujourd'hui ?
Shinobi, je pouvais le speed-runner en moins de 30 minutes. Mario ? tapez speed-run dans Youtube. Ces jeux étaient artificiellement rendus difficiles par des contrôles parfois approximatifs.

ou encore dynamite dux, qui se termine en un quart d heure...
c est clair qu aujourd hui beaucoup de jeux durent extremement longtemps surtout quand on décide de les exploiter à fond (red dead, mass effect, ...

Et puis quelle est la plus grosse console aujourd'hui ? : le PC et sur PC on trouve quand même les jeux qui tiennent des communautés entières en haleine depuis des années : WoW, Starcraft qui sont des jeux qui ne se finissent pas ! Et qui apportent la finesse de jeu digne des échecs (c'est aussi ça l'inventivité).
En plus, on voit aujourd'hui des mix de genre se réaliser parfois avec bonheur comme par exemple FPS + MMORPG qui donnent Borderland.

Pour finir, aujourd'hui, n'importe quel joueur (quelque soit son âge) va regarder sur Internet les critiques officielles, les commentaires sur les forums : sortir un jeu pourri c'est se tirer une balle dans le pied, c'est un investissement qui ne rapportera rien.

euh.... à l époque, n importe quel gamer scrutait les tests dans joystick/joypad/player one et était renseigné sur la qualité des softs... et il suffit d aller faire un tour sur gameblog, et de classer les tests par note:6 pages de jeux ayant obtenu le score de 1/5, il y a donc bien des jeux pourris de nos jours...

Je conclus juste par une citation de je ne sais plus quel créateur : La console c'est un truc qu'on est obligé d'acheter pour pouvoir jouer. En gros, la prochaine console ça pourrait bien être votre télé (ou tablette) avec OnLive ce qui tuerait cette connerie qu'est l'exclu console !.
effectivement cette vision de l avenir me plait bien! smile

je me suis permis de répondre directement dans la citation, ca me paraissait plus simple... j aime bien ton analyse, que je partage sur pas mal de points....
pour ce qui est de l évolution du gameplay, j avoue que je compte beaucoup sur kinect (quand on voit ce que certains développent avec....), et de sa reconnaissance vocale.... à quand un rpg (si on peut le qualifier comme ca) comme mass effect ou encore oblivion ou on pourra interragir avec les autres pnj en parlant? donner des ordres à ses coéquipiers dans cod?

-= kinder bueno crew =-
-= capello crew =-

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Re : THQ et la créativité...

sheppard a écrit:

C'est simple, plus les consoles sont puissantes et moins elles vivent longtemps. La PS3 n'a à peine que 5 ans que l'on parle déjà de la remplacer par autre chose.

date de sortie de la PS1 : fin 95 en europe
date de sortie de la PS2 : fin 2000 en europe
date de sortie de la PS3 : mars 2007 en europe

La PS1 était quasi morte à la sortie de la PS2...alors que la 2 continue tant bien que mal de vivoter après 11 ans chez nous...

la PS3 n'est toujours pas remplacée...et 0 annonce va dans ce sens...

je pense au contraire que plus ça va, plus les consoles durent dans le temps...

follow me on twitter :  nEmaTh2TCR

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Re : THQ et la créativité...

Si il n'y avait que les consoles Sony, peut-être.
Mais quand tu fais du cross plateforme, ce que sont obligés de faire la plupart des studios indé s'ils veulent continuer à bouffer, c'est terriblement court. Ce n'est donc pas 1 console, mais 3, et je ne compte pas le portage PC.
En terme de programmation, il faut bien comprendre qu'un portage c'est 2 progueux/mappeur pendant 6 mois au minimum. Tu multiplies ça par 3, ça te faite 12 progeux sur 6 mois. Au prix du progueux, je ne connais pas beaucoup de petits studios qui peuvent se permettre un tel investissement. Donc ils espacent dans le temps, d'autant que bien souvent, lorsqu'une console vient de sortir, il te faut bien un an avant d'obtenir les kits avec tout dedans (et oui Sony ne donne toujours pas les mêmes kits de dèv au 3dr party qu'en interne).
Il faut replacer le facteur temps dans son contexte, certes 7 ans, ça peut paraître long, mais vu de la Lune, c'est terriblement court. wink

Mais ce que je voulais dire surtout, c'est que les gens, joueurs comme développeurs, mais ça c'est relativement nouveau, en ont assez de devoir "changer". Le jeu vidéo est le divertissement populaire le plus cher du monde, c'est même impressionnant compte tenu du prix, qu'il soit aussi populaire. Sachant que le temps de vie d'une console est tout de même bien court. Quand tu prends la PS2, par exemple, pour les pauvres bougres qui ont claqués 3000 francs lors de la sortie, sachant que la console a durée 7 ans, ça fait quand même pas loin de 500 francs l'année et je ne compte pas le prix des jeux. A ce tarif là, il vaut mieux la louer, mais ce n'est pas possible.

Cette escalade de la console a fait que les jeux sont de plus en plus chers à produire et qu'il n'y a plus de place pour le petit jeu. Aujourd'hui c'est la course au AAA (certains mêmes en rajoutent un quatrième, si si), et il faut bien avouer que le monde du AAA est terriblement restreint en terme de création de nouveau gameplay. Alors certes, on reprend, on améliore, on peaufine ce que l'autre a fait, ça nous donne de très bons jeux, mais l'innovation, la prise de risque est à un point 0 (désolé mais le trip égocentrique de Cage n'est pas une prise de risque).
As-tu remarqué par exemple comment presque tous les héros de jeu se ressemblent ? Tu prends Fisher, le gars de Assassin's Creed et le mec d'Uncharted, il pourraient être frangin. Ce n'est qu'un détail, mais ça en dit long sur le manque de créativité réelle des jeux.

Dernière modification par sheppard (24-03-2011 08:42)

Tout commence et finit par un T.

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Re : THQ et la créativité...

chmox a écrit:

C'est amusant ce débat.
Je me rappelle pourtant d'une époque où la majorité des jeux étaient des sous-bouses ou des copies de mario mal foutues (allez jeter un oeil sur le "grenier du joueur" sur Youtube) ou des jeux de conduites.
Bien sûr, il y'avait aussi des exceptions comme Monkey Island, Dune, SpeedBall, Lemmings, SimCity, Civ... mais si on regarde les sorties de 2010 on a eu plus plus de meilleurs jeux qu'en 10 ans de l'époque.
Les créateurs étaient plus inventifs ? à voir. Peut être en programmation pour trouver des solutions à des limitations techniques (nbre de sprites affichables, nb de voix dispo pour la musique). Mais pour le gameplay ? non non non.

Je vais juste apporter une nuance a ce que tu dis, car tout dépend de l'époque dont tu parles. Certes il existait des copies de jeux existant mais clairement,la copie ne valait pas l'original. comme tu le dis, nous avons eu Mario - Sonic - MOnkey island - Dune - Speedbal - Lemmings - Ikari warrior - Sim City - Qbert - Asteroid - Centipéde - moon patrol - Zaxxon , bref je pourrais en citer des tonnes et clairement tout ces jeux ont apporté quelque chose d'innovant au jeux videos, et sont devenus des références de gameplay qui ont été par la suite copiés.
Car oui, cette époque marque la création des standards de jeux que nous connaissons sous leur forme moderne et je dirais que la fin de la création des standards remonte à la PS1- avec les  debut des jeux "3D" et sur PC avec Counter strike pour les FPS en ligne , quoique  - wolfenstein 3D - et Duke avait ouvert le voie du FPS.

Bref je me demande clairement si on peut comparer une époque ou tout s'inventait à actuellement ou nous sommes plus dans l'amélioration de la qualité intraseque du jeu que dans son innovation.

chmox a écrit:

Je suis d'accord, il y'a plein de jeux qui se ressemblent, mais dans quelle mesure ce sont pas les joueurs qui le demandent ?
Chaque mise à jour des Sims se vend peu ou prou aussi bien que la version précédente, idem pour PES ou Fifa.
Idem aussi pour les VS qui fonctionnent commercialement du feu de dieu (sans compter les DLC).

Je dirais qu'on a les jeux qu'on mérite, et nuancerais par le fait que nous sommes (Les 30-40ans) la première génération de joueurs et  sommes peut etre plus exigeants en terme de jeux que nous souhaiterions avoir. Tu parles des Sims mais pour moi , c'est une réelle innovation même si je n’apprécie guère ce jeu.

chmox a écrit:

Trop courts les jeux d'aujourd'hui ?
Shinobi, je pouvais le speed-runner en moins de 30 minutes. Mario ? tapez speed-run dans Youtube. Ces jeux étaient artificiellement rendus difficiles par des contrôles parfois approximatifs.

^^ en meme temps , je doute qu'on avait la place en terme de stockage de données pour créer des niveaux supplémentaires à Shinobi^^ et oui passer un certain stade de jeu, on pouvait aller très vite pour finir le jeu. Mais ce n'est la que la conséquence de machine peu puissante, d'AI peu développée, de jeu scriptés.

C'est peut être la qu'il faut chercher l'innovation des futures consoles, faire des jeux plus intelligents, qui s'adaptent aux joueurs et réagit en fonction des actions de celui ci.

@trohzen    born to geek
Si tu glandes bien, tu arrives bien !

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Re : THQ et la créativité...

Je ne vais pas revenir sur tous vos arguments sur la créativité...je préfère vous regarder débattre, c'est beaucoup plus instructif pour moi...

mais...

sheppard a écrit:

Quand tu prends la PS2, par exemple, pour les pauvres bougres qui ont claqués 3000 francs lors de la sortie, sachant que la console a durée 7 ans, ça fait quand même pas loin de 500 francs l'année et je ne compte pas le prix des jeux. A ce tarif là, il vaut mieux la louer, mais ce n'est pas possible.

allez...on va compter un ptit peu...

PS3 : 300 €
1 jeu : 70 €
Dans mon cas, j'ai 4 jeux que je saigne encore et encore (MAG, COD6, COD7, GT5)...
moyenne de jours de jeu : 15j online (je ne vais même pas compter les modes solos, MAG n'en ayant même pas par exemple...)

en tout...60jours de jeu
total dépensé : 580€
je divise par 60 et j'ai 9,6 €/jour...allez...10€ soyons fous...moins de 50ctes l'heure de jeu... hmm ça reste honnête quand même non ? tongue

après...OUI...je ne suis peut-être pas le joueur "lambda"...

follow me on twitter :  nEmaTh2TCR

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Re : THQ et la créativité...

C'est carrément du vol, tu veux dire.
Tu te vois payer un abonnement à 10€/jour ?

Tout commence et finit par un T.

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Re : THQ et la créativité...

Bon, la vous allez trop vite pour moi, j'ai besoins de details:
- les jeux "AAA" kezako?
- MAG?
- pesonne ne cite Landstalker? cette bouillie de pixel interminable?
- Pour tout abonnement, on ne distribue pas un cout sur une journee entiere, mais seulement le tiers, vois le 1/4 d'une journee: donc 10EUR/j = 2.5EUR/h soit un ticket de metro a Paris.

Sinon, juste pour info, en Asie (surtout dans mon coin de l'Asie), il existe de plus en plus de salle de jeux sur console, tout comme en France il y avais les salles d'arcades (il y en a moins desormais?), il existe des salles de jeux, vous louez une piece avec une console, un ecran plutot grand et de bonne qualite, et vous payez a l'heure, vous pouvez egalement commander des bieres...

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Re : THQ et la créativité...

Les triple A correspondent aux grosses productions (la série A des films quoi) pour illustrer c'est du Uncharted 2, Arkam Asylum, Heavy Rain etc.... (Ethimologiquement j'imagine que ça vient aussi du AAA qui correspond au top d'un standards aux US)

MAG -> FPS sur PS3 dont la particularité est de balancer jusqu'à 256 bonhommes (et dames) sur une même map.

Concernant les salles, on a un petit renouveau des salles d'arcades (avec des vraies bornes donc) avec le retour du versus et des joueurs qui ont envie de jouer en vrai face à face.
En gros, les joueurs s'entraînent sur leur Xbox 360 et le Xbox live mais le vrai jeu (sans lag) c'est dans les salles sur les bornes d'arcades.

Dernière modification par chmox (24-03-2011 18:42)

Gimme a hug, you food !

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Re : THQ et la créativité...

chmox a écrit:

Ethimologiquement j'imagine que ça vient aussi du AAA qui correspond au top d'un standards aux US

Non, non, ça vient de l'andouillette.  lol

Tout commence et finit par un T.

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Re : THQ et la créativité...

[HS]Teu Teu Teu, après une wiki-vérification, tu fais une erreur l'andouillette est labellisée d'un quintuple A (bourdel) soit l'association amicale des amateur d'andouillettes authentiques. Qui récompense les andouillettes de qualité, dont certaines sont produites par - WTF ? - le groupe Popy  (un hasard, je ne crois pas)

Qu'y z'y viennent les ricains avec leur triple A !

http://fr.wikipedia.org/wiki/Andouillette#Label_AAAAA

[HS]

Dernière modification par chmox (24-03-2011 19:29)

Gimme a hug, you food !